728x90 design pattern1 [공부 정리] Class & OOP & Design Pattern 목적 : 배운 내용 간단히 정리 클래스(class) 클래스는 객체 지향 프로그래밍에서 특정 객체를 생성하기 위해 변수와 메서드를 정의하는 일종의 틀로, 객체를 정의하기 위한 상태(멤버 변수)와 메서드(함수)로 구성된다. 클래스의 특징 class 안에 함수와 변수를 넣어줄 수 있는데, 변수를 선언할 때는 let, const 등을 작성하지 않는다. class의 변수명 첫 글자는 대문자로 지정한다. this를 사용하여 class 내부에 존재하는 다른 함수 또는 변수를 함수 내에서 사용할 수 있다. 내장함수 constructor() 생성자를 사용하여 초깃값을 생성해 줄 수 있다. 객체 지향 프로그래밍(Object Oriented Programming) 객체 지향 프로그래밍이란 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로.. 2023. 3. 6. 이전 1 다음 728x90